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Wanderburg Patch Notes und Early-Access-Roadmap

Wanderburg Patch Notes für 0.9.14 und die Early-Access-Roadmap: aktuelle Regeln, geplante Updates und passende Guides für Builds, Fortschritt und Fehler.

Aktualisiert: 10. Oktober 2026Quellen geprüft für Build 0.9.14So prüfen wir Guides
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Der neueste veröffentlichte Wanderburg-Hotfix, geprüft am 10. Oktober, ist 0.9.14. Die jüngste offizielle Ankündigung ist die Early-Access-Roadmap vom 30. September. Heute gelten zwei Artefakt-Rerolls ab Start, feste 25 HP durch Repair Wrench und sieben Grundziele für Electric Mage. Die Roadmap beschreibt zukünftige Änderungen, darunter Build-Vielfalt und eine Overtime-Überarbeitung.

Roadmap vom 30. September: Was kommt als Nächstes?

Randwerks Early-Access-Ankündigung enthält ein Roadmap-Bild. Lies beides: Das Bild beschreibt Inhalte und Zeitfenster genauer als der Begleittext.

Geplantes ZeitfensterArbeit laut RoadmapVorbereitung für Spieler
Q4 2026: erstes UpdateBuild-Synergien und Vielfalt, abwechslungsreichere Runs, Balance und Schwierigkeit, Overtime-ÜberarbeitungAusrüstung und Ergebnis eines vertrauten normalen Runs sowie Overtime notieren und nach dem Update vergleichen.
Q1 2027: zweites UpdateNeue Fahrzeuge, Levels, Module, Artefakte und CaptainsNeue Optionen und ihre Freischaltziele nach Veröffentlichung prüfen.
Q2 2027Weitere Updates und Full Release im BildAls Planungsfenster behandeln und für einen festen Termin eine spätere Release-Ankündigung prüfen.

Performance, Stabilität und Komfortverbesserungen laufen daneben weiter. Q1 2027 ist das zweite Inhaltsupdate, nicht das Full-Release-Fenster. Die Roadmap ist ein grober Plan; die Q2-Platzierung nennt keinen festen Veröffentlichungstag. Diese Vorhaben ersetzen die heutigen 0.9.14-Regeln nicht.

Nutze für einen aktuellen Aufbau die Ram-, Kanonen- und Magier-Setups. Für Fortschritt helfen Spiderburg und der Silber-Kaufplan. Prüfe die betroffenen Entscheidungen erneut, wenn ein veröffentlichter Patch die Mechanik verändert.

0.9.14 — 21. September

Artefakte und Rerolls. Jeder Run beginnt nun mit zwei Artefakt-Rerolls. Der Bonus aus 0.9.10 kommt getrennt hinzu: je sechs permanente Artefakte ein weiterer Artefakt-Reroll, je sechs Module ein New Module Reroll. Repair Wrench heilt feste 25 HP statt 25%. Passe einen alten Heilungsplan mit viel Maximalgesundheit an; die Auswahlchecks stehen unter Artefakte.

Module und Verbündete. Electric Mage trifft automatisch sieben statt fünf Grundziele, und Upgrades ergänzen weitere Ziele. Roaming Storm wurde robuster. Verbündete sind gegen Feuer, Betäubung und Rückstoß immun; sie waren laut Entwickler bereits unverwundbar. Beobachte bei folgenden Einheiten trotzdem, ob sie ein Ziel erreichen und Schaden verursachen. Der Front-Barracks-Guide trennt die Schritte.

Erfolge und weitere Korrekturen. Welcome to the Desert und Tinderbox erhielten Fehlerkorrekturen; auch die Schädelanzeige im Overworld-Biom-UI wurde korrigiert. Prüfe einen fehlenden Erfolg mit dem Erfolge-Guide, der spätere All-Lands-Berichte getrennt behandelt.

Bosse und Overtime. Die Kamera zoomt bei Bosskämpfen etwas heraus. Einige größere Gegner erhalten durch Boss-Explosionen keinen prozentbasierten Schaden mehr. Overtime-Gegner haben angepasste Betäubungsresistenz. Prüfe bei einer Kontrollroute den konkreten Gegner und die verwendete Fähigkeit.

Leistung. Hauptmenü und Overworld sind auf 240 FPS begrenzt. Escape-Menü, Ranglisten-Laden und Kartengenerierung wurden robuster. Bleibt ein Hänger bestehen, nutze Leistung und Abstürze und notiere Bildschirm, Hardware und Auslöser.

0.9.13 — 19. September

Aktivierbare Schadenszahlen, eine Option zum Ausblenden der Rangliste und weiter sichtbare POI-Markierungen erleichtern den Run. Gesperrte Module werden nicht mehr als Auswahl angezeigt. Aktiviere Schadenszahlen für die Frage, welcher Angriff trifft, und blende das Leaderboard aus, wenn es ablenkt.

Jeder Boss lässt mindestens 50 Silber fallen. Die Silber-Routine berücksichtigt den Grabstein-Pickup getrennt vom Kill und der Questbelohnung. Side Arms greift automatisch alle 2,5 statt 3,0 Sekunden auf Grundniveau an.

Die Performance im Leerlauf wurde verbessert. Kartenbegrenzung, Biom-Schließen, Boss-Spawn und DFI-Nebel erhielten Korrekturen. Bei einer Wiederholung notiere Ort und Aktion.

Overtime änderte sich in Grassland, Desert und Darkforest: Bronze und Silver Mortar sowie Golden Metzler wurden geschwächt, Epic Red Overtime Metzler kam für das späte Spiel hinzu. Vergleiche frühere Empfehlungen im passenden Overtime-Kontext.

0.9.10 — 12. September

Der Rare-Artifact-Softlock wurde behoben. Electric Mage betäubt keine Verbündeten mehr und Electric Arrow löst zuverlässiger aus. Der maximale Angriffsgeschwindigkeitsbonus von Back Turret wurde reduziert; Side Arm erhält mehr seltenheitsabhängigen Schaden für aktive und automatische Angriffe.

Je sechs freigeschaltete Module geben einen New Module Reroll, je sechs Artefakte einen Artifact Reroll. Fortschritt erklärt die getrennten Zähler.

Nachteile von PatchyThePirate, Kapitalstus Maximus, Huntress, Tankbert und Duelist wurden reduziert. Prüfe im Captain-Guide insbesondere Kanonenschaden, Gold, Fähigkeits-Abklingzeit und Nitro-Regeneration, bevor du ein altes Setup übernimmst.

0.9.9 — 11. September

Die Prüfungen für den ersten Sieg und alle Biome wurden korrigiert, ebenso Front-Barracks-Skalierung, Valkyrie/Phoenix Feather, Vorwärts-/Rückwärtsmultiplikator und Spezialauswahl. Force Mage hebt Projektile auf, Wizard Crew verlangsamt automatisch drei Sekunden.

Tower und Spider erhielten angepasstes Fahrverhalten. Front Barracks und Side Ballista wurden verändert, verbündete Nahkämpfer erreichen Ziele schneller, Meadows wurde leichter und Taurus Drillus in Grassland 2 etwas geschwächt. Boss-Grabsteine sind seit diesem Patch einsammelbar und geben Silber.

0.9.8 und Erfolgsanpassung — 10. September

Der Patch ergänzte einen alternativen Controller-Fahrstil und 0,5 Sekunden Verzögerung bis zur Nitro-Regeneration nach Boost. Desert Overtime und Overtime Mortar wurden angepasst. Graphics API und Steam-Startoptionen änderten sich; außerdem gab es Korrekturen an Ram-Schaden, Spider-Loadout-Freeze, HP-Rundung und gegnerischer Ballista-Animation.

Die separate Erfolgsanpassung senkte obere Distanz-, Boss- und Verschling-Ziele. Fahrzeugstufen blieben unverändert. Nutze die aktuelle 26-Erfolge-Checkliste.

Frühere Patches und Launch-Historie

0.9.7 erhöhte Front-Barracks-Aktivschaden von 200 auf 250, verbesserte Electric-Mage-Skalierung und Betäubung, erhöhte Spider-Bewegung und korrigierte Boss-, Steam-, Loadout- und Captain-Probleme. Graphics-API-Priorität wurde für Leistung und Stabilität verändert.

0.9.6 ergänzte Heilungs-Pickups in Grassland 1, änderte Gegnerzusammensetzungen und passte Dark Tower, Top Mortar, Back Turret, Tankbert und Fire Mage an. Ground Fire, Räder, Ram, Auswahl, Kartenbegrenzung und Sound erhielten Korrekturen.

Die offizielle Ankündigung vom 4. September dokumentiert den gamescom-Preis „Most Entertaining“. Zum Early-Access-Start am 8. September wurde die März-Demo eingestellt, weil sie das veröffentlichte Spiel nicht mehr repräsentierte. Die damals angekündigte Roadmap erschien am 30. September. Nutze sie für Zukunftspläne und die Hotfix-Einträge für bereits verfügbare Regeln.

Quellen und Prüfdatum

Preis, Launch, Hotfixes 0.9.6–0.9.14 und Erfolgsänderungen wurden am 10. Oktober 2026 mit dem offiziellen Ankündigungsfeed abgeglichen. Geplante Zeitfenster und Inhalte stammen aus dem Roadmap-Beitrag und seinem Bild. Die Vorbereitungsschritte sind redaktionelle Empfehlungen. Sende eine Korrektur mit direktem Beleg und betroffenem Build an [email protected].

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