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Wanderburg-Module
Wähle Wanderburg-Module nach Platz und Angriff, schalte Side und Front Barracks frei und finde passende Upgrades für Fähigkeiten und beschworene Einheiten.
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- 01Das nächste Modul nach dem Problem wählen
- 02Den Platz vor der Auswahl prüfen
- 03Auf ein bestimmtes Modul hinarbeiten
- 04Automatische und aktive Upgrades unterscheiden
- 05Side Barracks: Schaden verbessern und Einheiten am Ziel halten
- 06Front Barracks: Kontakt vor Schaden prüfen
- 07Ein passendes Artefakt zum Modul auswählen
- 08Quellen und Prüfdatum
Wähle ein Wanderburg-Modul für einen passenden Fahrzeugplatz und verbessere den tatsächlich genutzten Angriff: automatische Angriffe für dauerhafte Abdeckung, aktive Fähigkeiten für gezielte Treffer und Mobilität für einen sicheren Rückweg. Für eine Armee kostet Side Barracks 800 Silber; Upgrade-Level 10 dieses Moduls im Run ist die Voraussetzung für Front Barracks. Electric Mage hilft oben gegen Gruppen, während Front Force Mage mit seiner aktiven Fähigkeit Projektile aufheben kann.
Das nächste Modul nach dem Problem wählen
| Was beendet deine Begegnungen? | Mögliche Wahl | So setzt du sie ein |
|---|---|---|
| Gegnergruppen bleiben während der Fahrt am Leben | Top Electric Mage, in Community-Einträgen Lightning Mage | Automatische Abdeckung entwickeln; seit 0.9.14 beträgt der Grundwert sieben Ziele. |
| Projektile blockieren den Anlauf | Front Force Mage | Die aktive Fähigkeit einsetzen, wenn die Projektilgefahr den wirksamen Bereich erreicht. |
| Nach dem Angriff fehlt ein Rückweg | Back Dash oder Front Teleporter | Die Fähigkeit für den Ausgang behalten statt für den Einstieg. |
| Ein seitliches Angriffsfenster ist verfügbar | Side Cannon oder Side Ballista | Die passende Seite zum Ziel drehen und die aktive Fähigkeit gezielt nutzen. |
| Ein verbündeter Vorwärtsangriff soll helfen | Front Barracks | Vor weiteren Schadensupgrades prüfen, ob die Einheit das Ziel erreicht und trifft. |
Starts und Upgrade-Reihenfolgen stehen bei den Ram-, Kanonen- und Magier-Builds. Die Rollen verbinden dokumentierte Effekte mit unseren Empfehlungen für deren Einsatz.
Den Platz vor der Auswahl prüfen
Prüfe diese Platzzuordnung, bevor du einen Reroll ausgibst oder eine Freischaltung planst. Front, Side, Top und Back bezeichnen den Montageplatz; Captain und Crew werden separat ausgewählt.
| Platz | Namen in der Referenz | Häufige Entscheidung |
|---|---|---|
| Front | Force Mage, Front Barracks, FrontCannon, Ram, Teleporter | Projektilabwehr, Vorwärtsangriff, Kollision oder Positionswechsel. |
| Side | Arms, Cannon, Side Ballista, Side Barracks, Side Flamethrower | Seitlicher Angriff oder verbündete Unterstützung. |
| Top | Archer Tower, Cannon Tower, Fire Mage, Lightning Mage, Top Mortar | Automatische Abdeckung, Fernkampfdruck, Feuer oder Bombardement. |
| Back | Catapult, Companion, Dash, Mine Layer, Turret Layer | Verfolgungsschaden, Begleiter, platzierte Waffen oder Flucht. |
Auf einem Fahrzeug mit nur einem Front-Platz konkurrieren Ram und Teleporter darum. Dash, Companion und Mine Layer benötigen jeweils einen Back-Platz. Spiderburg hat zwei Top-Plätze und keinen Side-Platz; Tankenburg hat zwei Front-Plätze und keinen Back-Platz. Prüfe vor einem Chassiswechsel die Fahrzeugplätze im Vergleich. Der Spiderburg-Guide trennt außerdem Top-Module von Crew.
Auf ein bestimmtes Modul hinarbeiten
Dauerhafte Freischaltungen fügen Module zum Auswahlpool hinzu; die Upgrade-Level eines ausgerüsteten Moduls gehören zum jeweiligen Run. Erreiche bei einer Level-10-Aufgabe das Ziel mit dem genannten Modul in einem Run und schließe danach einen verbleibenden Kauf im permanenten Menü ab. Der Freischaltbericht zum Start nennt diese Wege:
| Gewünschte Option | Veröffentlichte Aufgabe oder direkter Preis | Vorbereitung |
|---|---|---|
| Dash | 600 Silber | Für ein Fluchtwerkzeug hinten sparen. |
| Side Barracks → Front Barracks | Side Barracks für 800 Silber kaufen; Upgrade-Level 10 erreichen | Auf einem Fahrzeug mit Side-Platz mit Side Barracks beginnen. |
| Teleporter | Mit Dash Upgrade-Level 10 erreichen | Dash entwickeln und einen Weg für seinen Einsatz behalten. |
| Arms | Mit Ram Upgrade-Level 10 erreichen | Ram zum Upgrade-Schwerpunkt machen. |
| Fire Mage | 2.000 Silber | Eine Top-Option vorbereiten, etwa für Spiderburg. |
| Lightning Mage | Mit Mage Crew Upgrade-Level 5 erreichen | Die Crew verbessern statt eine Level-5-Aufgabe für ein Top-Modul zu suchen. |
| Side Flamethrower | Mit Fire Mage Upgrade-Level 10 erreichen | Den Side-Platz des geplanten Fahrzeugs prüfen. |
| Companion | 120 laufende Gegner zerstören | Das angezeigte dauerhafte Ziel verfolgen. |
| Catapult | 300 Kühe über mehrere Runs verschlingen | Verschlingen statt unpassende Kills zählen. |
Plane das Budget nicht allein aus dem Aufgabentext: Manche Einträge nennen eine Voraussetzung statt des gesamten Kaufpreises. Der Silber-Kaufplan hilft beim fehlenden Guthaben.
Weitere nützliche Level-10-Wege sind Side Cannon → Front Cannon und Mine Layer → Turret Layer. Fehlt ein Angebot, prüfe zuerst die dauerhafte Freischaltung: Seit 0.9.13 erscheinen gesperrte Module nicht mehr im Auswahlbildschirm.
Automatische und aktive Upgrades unterscheiden
Prüfe bei einer Auswahl, welchen Angriff sie verändert. Ein kürzeres automatisches Intervall hilft wiederholten passiven Angriffen; aktiver Schaden setzt den Einsatz der Fähigkeit voraus. Konzentriere frühe Upgrades auf den Angriff, der seine Ziele bereits erreicht.
| Beobachtung im Kampf | Zuerst zu vergleichendes Upgrade | Grund |
|---|---|---|
| Automatische Treffer landen, aber die Gruppe wächst weiter | Automatischer Schaden, Intervall oder Zielzahl | Verbessert den bereits wirksamen Angriff. |
| Ein aktiver Treffer sitzt, doch das Ziel überlebt | Aktiver Schaden oder passender Spezialeffekt | Macht das vorhandene Angriffsfenster wertvoller. |
| Ein sicheres Angriffsfenster entsteht während des Cooldowns | Cooldown der aktiven Fähigkeit | Ermöglicht zusätzliche Einsätze. |
| Barracks-Einheiten laufen nur hinterher | Einheitentempo vor weiterem Schaden | Schaden hilft erst nach dem Kontakt. |
Side Arms greift seit 0.9.13 auf Grundniveau alle 2,5 statt 3,0 Sekunden automatisch an. Side Ballistas automatischer Angriff wurde in 0.9.9 abgeschwächt, die aktive Fähigkeit verstärkt. Entscheide entsprechend zwischen automatischem Beitrag während der Fahrt und einem gezielten Schussfenster.
Electric Mage erhält in 0.9.14 größere Zielabdeckung und zuverlässigeres Roaming Storm. Derselbe Patch ändert die Betäubungsresistenz in Overtime. Beobachte den konkreten Gegner, bevor du deinen Rückweg auf ein Betäubungsfenster aufbaust.
Side Barracks: Schaden verbessern und Einheiten am Ziel halten
Side Barracks rekrutiert automatisch Einheiten; die aktive Fähigkeit fügt Einheiten hinzu und verstärkt sie. Halte ein Ziel in der Nähe der Armee, lasse die Einheiten aufschließen und aktiviere die Verstärkung während des Kampfes. Ein weiter Bogen um das Ziel lässt langsameren Truppen Zeit zum Angreifen; ein langer Boost quer über die Karte kann sie hinter der Burg zurücklassen. Spieler beschreiben gekreuzte Schwerter mit einer weißen Linie über dem Gegner als Zielmarkierung einer Einheit.
Für gewöhnliche Soldaten mit Schwert nennt eine Spielerantwort vom 12. Oktober sowohl Nahkampfschaden als auch Side-Modulschaden als passende Verbesserungen. Prüfe bei der Artefaktwahl Schwert- und Platzsymbole auf der Karte. Ein Side-Bonus gehört zu Side Barracks; er wird durch zusätzlich ausgerüstete Front Barracks nicht zum Front-Bonus. Ändert ein Upgrade den Einheitentyp, prüfe dessen Angriffssymbole erneut.
Wähle Einheitentempo, wenn die Truppen ihr Ziel selten einholen, und Schaden, sobald sie am Gegner bleiben. Automatische Upgrades dienen der dauerhaften Armee, aktive Upgrades dem Verstärkungsfenster. Wiederholte aktive Upgrades verbessern daher nicht zwingend die gewöhnlichen Soldaten zwischen den Aktivierungen. Das beschriebene Verhalten und die Schadenszuordnung sind Community-Beobachtungen; die Diskussionen stehen unten.
Front Barracks: Kontakt vor Schaden prüfen
Folgen beschworene Einheiten ohne Angriff, unterscheide Auftauchen, Zielwahl, Kontakt und registrierten Schaden. Aktiviere einmal bei einem erreichbaren Gegner, beobachte eine mögliche Zielmarkierung und halte Einheit sowie Ziel im Bild. Der Front-Barracks-Guide ordnet die nächsten Schritte dem Ergebnis zu.
0.9.7 erhöht aktiven Front-Barracks-Grundschaden von 200 auf 250. 0.9.9 korrigiert Upgrade-Skalierung und verstärkt die aktive Fähigkeit erneut. In 0.9.14 sind Verbündete gegen Feuer, Betäubung und Rückstoß immun. Erreicht die Einheit das Ziel mit schwachem Treffer, vergleiche ein passendes Schadensupgrade. Erreicht sie es nie, ändere zuerst den Anlauf.
Ein passendes Artefakt zum Modul auswählen
Lies nach der Modulwahl den Artefakt-Auslöser. Ein Pfeileffekt braucht eine Pfeilquelle, ein Bodenaufprall-Effekt diesen Kanonenkugelkontakt und ein Feuer-Ausbreitungseffekt nahe brennende Gegner. Der Artefakt-Guide erklärt diese Prüfungen und feste Repair-Wrench-Heilung.
Ein New Module Reroll hilft, wenn keine angebotene Option die fehlende Rolle erfüllt. Er ist getrennt von Artefakt-Rerolls; Fortschritt beschreibt die Freischalt-Schwellen.
Quellen und Prüfdatum
Geprüft am 19. Oktober 2026 anhand des jüngsten nummerierten Gameplay-Patches 0.9.14. Dieser Guide beruht auf Recherche; die Upgrade-Prioritäten sind redaktionelle Empfehlungen und keine gemessene DPS-Rangliste.
- Randwerks offizieller Hotfix-Verlauf: Force Mage und Barracks in 0.9.9; Side Arms und ausgeblendete gesperrte Optionen in 0.9.13; Electric Mage und Immunitäten Verbündeter in 0.9.14.
- Destructoids Freischaltbericht vom 9. September: Modulvoraussetzungen und genannte Kaufpreise. Einen weiteren Preis nach einer Aufgabe im permanenten Menü prüfen.
- Side-Barracks-Kartenreferenz: automatische Rekrutierung und aktive Verstärkung.
- Side-Barracks-Schadensfrage vom 11.–12. Oktober: Spielererklärung zu Schwertsymbol, Nahkampf- und Side-Schaden.
- Barracks-Zieldiskussion vom 24.–29. September: Spielerbeobachtungen zu Zielmarkierung, Kreisen und Einheitentempo.
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