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Wanderburg-Fahrzeuge: Freischaltungen und Modulplätze

Vergleiche Wanderburg-Fahrzeuge, schalte Spiderburg und Tankenburg frei und plane Silber und Modulplätze. Dazu: Zug, viertes Fahrzeug und Reroll-Boni.

Aktualisiert: 19. Oktober 2026Quellen geprüft für Build 0.9.14So prüfen wir Guides
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Die drei dokumentierten spielbaren Wanderburg-Fahrzeuge sind Wanderturm, Spiderburg und Tankenburg. Für Spiderburg besiegst du alle vier Bosse in Golden Dunes, für Tankenburg alle vier in Dusky Pines; anschließend kaufst du das Fahrzeug mit Silber. Entscheidend sind die Modulplätze: Spiderburg tauscht Side gegen einen zweiten Top-Platz, Tankenburg Back gegen einen zweiten Front-Platz. Der zugförmige vierte Eintrag ist in dieser Version keine bestätigte spielbare Freischaltung; siehe Zug-Status.

Alle Fahrzeuge: Aufgaben, Preise und Modulplätze

FahrzeugFreischaltziel und FahrzeugbudgetModulplätze
WanderturmStartfahrzeug; behalte es, während du dein erstes funktionierendes Loadout zusammenstellst.1 Top, 1 Front, 1 Side, 1 Back
SpiderburgVier Bosse in Desert 1: Golden Dunes, danach 2.500 Silber.2 Top, 1 Front, 1 Back; kein Side
TankenburgVier Bosse in Dark Forest 1: Dusky Pines, danach 5.000 Silber.1 Top, 2 Front, 1 Side; kein Back

Die Aufgaben und Preise sind Community-Angaben, mit den unten verlinkten Quellen abgeglichen; nach einem Patch gilt die aktuelle Kaufanzeige. Steam bestätigt beide Fahrzeug-Erfolge, originale Spielerdiskussionen beschreiben die besonderen Belegungen. Crew ist eine eigene Auswahl und zählt weder als Top- noch als Front-Modul.

Nach der gewünschten Ausrüstung entscheiden

  • Side Cannon und ein Back-Fluchtwerkzeug behalten: Nimm Wanderturm. Beide passen ohne Umbau des Schadensplans; ein teureres Fahrzeug passt nicht automatisch besser.
  • Lightning Mage und Fire Mage kombinieren: Spiderburg bietet zwei Top-Plätze. Front bleibt für Teleporter, Back für Dash. Der Spiderburg-Guide erklärt die zweite permanente Top-Option und den Erwerb der zweiten Waffe im Run.
  • Ram mit Front Barracks oder Teleporter verbinden: Tankenburg bietet zwei Front-Plätze. Ohne Back kannst du einen Dash- oder Mine-Layer-Aufbau vom Wanderturm nicht unverändert übernehmen. Plane den Ersatz vor dem Silberkauf.

Die Tankenburg-Kombinationen stammen aus der Spielerdiskussion vom 15.–20. September, darunter M@rFs Nahkampfaufbau und doom_hamsters Cannon-/Teleporter-Variante. Sie sind Build-Optionen, keine gemessene Fahrzeugrangliste. Der Build-Guide behandelt Startausrüstung und Upgrade-Reihenfolge.

Tankenburg freischalten

Schließe Dark Forest 1, Dusky Pines, mit dem vierten Boss ab und plane danach 5.000 Silber für Tankenburg ein. Tankbert ist ein separat gewählter Captain: Sein Kauf schaltet das Fahrzeug nicht frei.

  1. Wähle Dusky Pines, kein späteres Dark-Forest-Land. Der Community-Questdatensatz verlangt Dark Forest 1 und alle vier Bosse in einem Run. Ist das Land noch gesperrt, führt der dokumentierte Kartenfortschritt über einen Golden-Dunes-Abschluss dorthin.
  2. Nutze ein vertrautes Fahrzeug und Loadout. Die Aufgabe erledigst du mit einem vorhandenen Fahrzeug. Auf Spiderburg startest du mit einer Waffe und ergänzt die zweite Top-Waffe im Run; auf Wanderturm behältst du bewährte Side- und Back-Werkzeuge. Ein neuer Captain gehört nicht zur genannten Aufgabe.
  3. Beende die Vier-Boss-Abfolge. Vier einzelne erste Boss-Kills erfüllen nicht dasselbe Ziel. Bevorzuge den aktuellen Boss und einen sicheren Angriffs- und Rückzugsweg gegenüber einem riskanten optionalen Pickup.
  4. Prüfe Ergebnis und Fahrzeugeintrag. Ist die Aufgabe erfüllt und ein Silberpreis sichtbar, folgt der Kauf. Zum Bezahlen desselben Fahrzeugs musst du keine weitere Dark-Forest-Schwierigkeit abschließen.
  5. Kaufe Tankenburg und plane zwei Front-Optionen. Zum Beispiel liefert Ram das Kollisionswerkzeug und Teleporter einen weiteren Ausweg. Für dein bisheriges Dash gibt es keinen Back-Platz; kontrolliere die ausgewählte Ausrüstung vor dem Start.

Bei 3.200 Silber fehlen zum Community-Preis noch 1.800 Silber, zusätzlich zu möglichen Modulkäufen. Plane mit dem Silber-Guide den nächsten Kauf, statt nach erfüllter Aufgabe wiederholt dieselbe Freischaltung anzustreben.

Lies die Freischaltmeldung, bevor du erneut die Leertaste drückst. Ein Spielerbericht vom 27. September beschreibt, dass Space gleichzeitig Tankenburg bestätigt und den darunterliegenden Button zum Run-Ende aktiviert. Willst du weiterspielen, lies die sichtbaren Buttons und wähle das gewünschte Bildschirmelement. Das ist eine gemeldete UI-Überlagerung, keine weitere Freischaltbedingung.

Fahre den ersten Test auf einem bekannten Land und übe Anfahrt, Kurve und Rückzug mit den gewählten Front-Werkzeugen. Die Tankenburg-Diskussion nennt schwieriges Handling und unterschiedliche Ergebnisse auch auf hohen Schwierigkeiten. Der zusätzliche Front-Platz eröffnet einen Build; er macht anhaltendes gegnerisches Feuer nicht ungefährlich.

Zug und viertes Fahrzeug: Was kannst du freischalten?

Plane die aktuellen Fahrzeugziele um Spiderburg und Tankenburg, statt Runs für eine erratene Zug-Aufgabe zu verbrauchen. Die Steam-Themen „Trainburg?“ vom 8. September und „4th castle?“ vom 10. September beschreiben den vierten Eintrag ohne funktionierenden Freischaltweg. Randwerks Roadmap vom 30. September plant neue Fahrzeuge für Q1 2027, nennt dabei aber keinen Zug. Prüfe Updates und Roadmap beim nächsten Inhaltsupdate; bis dahin lohnt sich ein neues Land oder ein Build für die Plätze deines vorhandenen Fahrzeugs.

Freigeschaltet, gekauft und startbereit unterscheiden

Was zeigt das Menü?Nächster Schritt
Eine offene FahrzeugaufgabeDas genannte Land und Bossziel abschließen.
Eine erfüllte Aufgabe mit SilberpreisDas Fahrzeug kaufen; Gold im Run ist nicht dein Silberguthaben.
Ein gekauftes Fahrzeug mit ModulwarnungDie fehlende permanente Modulkategorie kaufen. Spiderburg braucht zwei verschiedene Top-Optionen; Crew zählt nicht.
Das Spiel friert ein oder schließt sich nach der AuswahlDie Absturz-Checkliste nutzen; ein weiterer Kauf erklärt keinen Auswahl-Absturz.

Erledige den fehlenden Schritt, statt unpassende Ausrüstung zu kaufen. Trenne Fahrzeug- und Modulbudget: Beide Käufe können nötig sein, bevor der gewünschte Aufbau funktioniert.

Ein erreichbares Biomziel wählen

Offizielle Patches nennen Grassland, Dark Forest und Desert. Spieler-Guides verwenden unter anderem die frühen Landnamen Green Plains und Golden Dunes. Folge bei einer Aufgabe den Land- und Schwierigkeitsnamen auf deiner Karte.

Gebiet oder ModusDokumentierte ÄnderungEntscheidung für Spieler
Grassland 1Heilungs-Pickups seit 0.9.6Erreichbare Erholung beim Lernen des Starts nutzen.
Grassland 2, MeadowsSeit 0.9.9 leichter; Taurus Drillus etwas geschwächtGenau diese Schwierigkeit mit älteren Versuchen vergleichen.
Grassland 3; Dark Forest 2 und 3Seit 0.9.6 weniger, stärkere GegnerStärkere Einzelbegegnungen vorbereiten, nicht nur Gruppen bekämpfen.
Desert OvertimeIn 0.9.8 überarbeitet und später angepasstOvertime getrennt vom Golden-Dunes-Freischaltziel vergleichen.

Wähle ein offenes Ziel, das deine vorhandene Ausrüstung bewältigen kann. Trenne kumulative Gegnerziele von Anforderungen für einen einzigen Run. Öffentliche Zähler und Biom-Meilensteine stehen im Erfolge-Guide.

Artefakt-Rerolls aus permanenten Optionen zählen

0.9.14 gibt einen zweiten Artefakt-Reroll ab Start. Daneben gewährt die 0.9.10-Regel einen weiteren Artefakt-Reroll je sechs dauerhaft freigeschalteten Artefakten.

Permanente Artefakt-FreischaltungenErgebnis dieser zwei Regeln
0–52 Artefakt-Rerolls ab Start
6–112 ab Start + 1 Bonus = 3
12–172 ab Start + 2 Boni = 4

Die Summen kombinieren die veröffentlichten Regeln vor weiteren sichtbaren Modifikatoren. Zähle permanente Optionen, nicht die während eines Runs gesehenen Angebote. Artefakte erklärt, wann ein unpassender Auslöser einen Reroll sinnvoll macht.

Modul-Rerolls haben einen eigenen Zähler

Je sechs dauerhaft freigeschaltete Module geben seit 0.9.10 einen New Module Reroll. Modulkäufe erweitern damit spätere Ausrüstungswahl und diesen eigenen Zähler; sie erhöhen nicht den Artefaktwert der Tabelle.

Prüfe vor dem Einsatz, ob es um ein Artefakt oder ein neues Modul geht. Benenne beim Modul die fehlende Aufgabe: Bewegung, Projektilabwehr, Gruppenschaden oder Schusswinkel. Lies den Platz vor der Auswahl. Der Build-Guide zeigt Ersatzteile bei Konflikten um Front oder Back.

Weicht die angezeigte Anzahl ab, notiere permanente Freischaltzahl, Reroll-Art, Captain und sichtbare Modifikatoren. Damit kannst du eine konkrete Abweichung melden, statt einen fehlenden Kauf zu vermuten.

Boss-Silber und Overtime vorbereiten

Die Mindestbelohnung von 50 Silber je Boss kam mit 0.9.13. Grabsteine sind seit 0.9.9 einsammelbar. Prüfe nach dem Kampf Pickup und Kontoergebnis; Boss-Kill-Zähler, eingesammeltes Silber und Questbelohnung sind verschiedene Fortschritte.

0.9.13 verändert Overtime in Grassland, Desert und Darkforest: Bronze und Silver Mortar sowie Golden Metzler werden geschwächt, Epic Red Overtime Metzler kommt hinzu. 0.9.14 passt getrennt davon die Betäubungsresistenz an. Nimm funktionierenden Schaden und einen Rückzug mit und beobachte die Kontrollwirkung am konkreten Ziel, bevor du auf ein Betäubungsfenster vertraust.

Vergleiche für einen geplanten Modulkauf zusätzliches Overtime-Silber mit zusätzlicher Zeit. Ein wiederholbarer normaler Abschluss kann besser dienen, wenn späte Gegner den Run vor weiterer Beute beenden. Der Silber-Guide berücksichtigt dabei auch Fehlversuche.

Quellen und Prüfdatum

Fahrzeug- und Roadmap-Abschnitte geprüft am 19. Oktober 2026, mit 0.9.14 als veröffentlichtem Hotfix-Stand. Die Hinweise zu Rerolls, Biomen und Belohnungen behalten die Prüfung vom 10. Oktober anhand offizieller Patch Notes.

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