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Wanderburg Gameplay und Fortschritt
Wähle Wanderburg-Fahrzeuge und Module, plane Freischaltungen und passende Artefakte und prüfe alle 26 Steam-Erfolge mit konkreten Schritten für deinen Run.
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Wähle ein Fahrzeug mit den Modulplätzen deines Builds, entwickle einen Hauptangriff und spare dauerhaftes Silber für das nächste fehlende Teil. Von hier erreichst du den Fahrzeugvergleich, Modulfreischaltungen, Artefakteffekte und fehlende Erfolge direkt.
Die passende Antwort für deinen nächsten Run
| Deine Frage | Direkt zum passenden Abschnitt |
|---|---|
| Welches Fahrzeug erhält meine gewünschten Waffen? | Fahrzeuge, Preise und Modulplätze |
| Wie schalte ich Tankenburg frei? | Dusky-Pines-Ziel und Kaufablauf |
| Kann ich den Zug oder das vierte Fahrzeug freischalten? | Aktueller Zug-Status |
| Welches Modul soll ich kaufen oder verbessern? | Modulrollen und Freischaltketten |
| Warum kämpfen meine Side-Barracks-Einheiten schlecht? | Einheitentempo und Schadensupgrades |
| Welches Artefakt passt zur Waffe? | Artefakteffekte und passende Builds |
| Warum fehlt All Lands won!? | Land-Siege prüfen und gemeldeten Lösungsversuch lesen |
Für eine konkrete Startauswahl vergleiche die Ram-, Kanonen- und Spiderburg-Magier-Builds. Bewegung und Wachstum lernst du im Einsteiger-Guide.
Chassis und Schadensplan zusammen wählen
Wanderturm behält je einen Front-, Side-, Top- und Back-Platz. Spiderburg tauscht Side gegen einen zweiten Top-Platz; Tankenburg tauscht Back gegen einen zweiten Front-Platz. Behalte deshalb Wanderturm für Side Cannon mit Back Dash, wähle Spiderburg für zwei Top-Magier oder erwäge Tankenburg für zwei Front-Werkzeuge.
Prüfe vor dem Fahrzeugkauf Aufgabe und Preis und rechne fehlende Module zusätzlich ein. Der Fahrzeug-Guide trennt offene Aufgaben, Silberkäufe und Ausrüstungswarnungen. Silber farmen hilft beim noch fehlenden Kaufbetrag.
Das Upgrade wählen, das den Kampf verbessert
Beobachte den Angriff, der bereits arbeitet. Treffen automatische Angriffe, lassen aber zu viele Gegner übrig, vergleiche Schaden, Intervall und Zielanzahl. Trifft die aktive Fähigkeit stark, ist aber beim nächsten Schussfenster nicht bereit, hilft eine kürzere Abklingzeit. Erreichen Soldaten ihr Ziel nie, brauchen sie zunächst Tempo oder eine andere Positionierung.
Gegen Projektile kann Force Mages aktive Fähigkeit ankommende Schüsse aufheben. Electric Mages automatischer Angriff deckt in 0.9.14 sieben Grundziele ab. Der Modul-Guide verbindet diese Aufgaben mit Plätzen, Freischaltvoraussetzungen sowie aktiven und automatischen Upgrades.
Das Artefakt vor dem Reroll passend auswählen
Ordne den Auslöser einem Ereignis deines Builds zu. Reset Lever erneuert Modul-Abklingzeiten beim Stufenaufstieg; Magma Core benötigt Kanonenkugel-Bodentreffer; Tinderbox braucht vorhandenes Feuer zum Weitergeben. Angriffstyp und Modulplatz sind zwei getrennte Prüfungen.
Repair Wrench heilt in 0.9.14 grundsätzlich 25 HP. Bei 180/200 HP passen nur 20 HP in den Balken. Vergleiche diese Erholung mit dem Upgrade, das du dafür aufgeben würdest. Der Artefakt-Guide erklärt solche Zeitpunkte, Heilbeispiele und passende Builds.
Artefakt-Rerolls und New Module Rerolls sind verschiedene Ressourcen. Du startest mit zwei Artefakt-Rerolls. Je sechs dauerhaft freigeschaltete Artefakte geben einen weiteren Artefakt-Reroll; je sechs Module geben einen New Module Reroll. Die Rechenbeispiele im Fortschrittsguide helfen, bevor du nur für diesen Bonus etwas kaufst.
Das tatsächlich benötigte Fortschrittsziel abschließen
Für ein Fahrzeug erledigst du dessen Aufgabe und Kauf. Für All Lands won! zählst du gewonnene Lands statt Gegnerquests oder neu geöffnete Biome. Arbeite für kumulative Steam-Erfolge an offenen Land- oder Fahrzeugzielen weiter; Distanz, verbrauchte Einheiten sowie zerstörte Fahrzeuge und Bosse steigen dabei mit.
Der Erfolge-Guide trennt öffentliche Ziele, offizielle Fehlerbehebungen und von Spielern gemeldete Lösungsversuche. Bei Abstürzen oder festhängendem Laden nutze Performance. Ein anderer Build prüft eine andere Ursache als eine geänderte Grafik-Startauswahl.
Quellen und Prüfdatum
Aktualisiert am 19. Oktober 2026 für Build 0.9.14. Dieser Einstieg fasst die verlinkten Fahrzeug-, Modul-, Artefakt- und Erfolge-Guides zusammen; dort stehen die jeweiligen Aufgaben-, Karten- und Diskussionsquellen. Offizielle Balance- und Reroll-Änderungen wurden mit Randwerks Steam-Ankündigungen abgeglichen. Build- und Kaufvergleiche sind redaktionelle Empfehlungen ohne gemessene Rangliste.
6 Einträge
In diesem Bereich
Wanderburg-Erfolge: All Lands won! und alle 26 Ziele
Löse Wanderburg-Erfolge mit allen 26 Anforderungen, einer All-Lands-won-Checkliste, aktuellen Zählerzielen und Schritten bei fehlenden Sieg-Auszeichnungen.
Wanderburg-Module: Freischalten, Plätze und Upgrades
Wähle Wanderburg-Module nach Platz und Angriff, schalte Side und Front Barracks frei und finde passende Upgrades für Fähigkeiten und beschworene Einheiten.
Wanderburg Front Barracks: Beschwörung und Zielwahl
So nutzt du Wanderburg Front Barracks in 0.9.14: Prüfe Beschwörung, Zielwahl und Treffer, setze die aktive Fähigkeit ein und untersuche untätige Verbündete.
Wanderburg Captains: Aktuelle Auswahl und Effekte aus 0.9.10
Vergleiche die in 0.9.10 geänderten Wanderburg Captains und in 0.9.14 erneut geprüften Nachteile; wähle einen Captain für deinen nächsten Run.
Wanderburg-Artefakte: Effekte und passende Builds
Vergleiche Wanderburg-Artefakte: Repair Wrench, Reset Lever und Feuer- oder Kanoneneffekte. Finde passende Karten und nutze ihre Auslöser im richtigen Moment.
Wanderburg-Fahrzeuge: Freischalten, Slots und Zug
Vergleiche Wanderburg-Fahrzeuge, schalte Spiderburg und Tankenburg frei und plane Silber und Modulplätze. Dazu: Zug, viertes Fahrzeug und Reroll-Boni.