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Wanderburg-Artefakte: Wähle einen auslösbaren Effekt
Dieser Wanderburg-Artefakte-Guide erklärt Repair Wrench, Tinderbox, Electric Arrow und Wiederbelebung sowie Auslöser und Rerolls in Version 0.9.14.
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Wähle ein Artefakt in Wanderburg 0.9.14 erst, wenn dein aktuelles Loadout seinen Effekt auch auslösen kann. Repair Wrench heilt jetzt feste 25 HP statt 25 Prozent, Tinderbox erhielt einen Bugfix und jeder Run beginnt mit zwei Artefakt-Rerolls. Eine Karte, die Feuer, Pfeile, Kanonenkugeln oder ein bestimmtes Ereignis voraussetzt, löst dein nächstes Problem nicht ohne diese Voraussetzung. Der folgende Ablauf hilft bei der Auswahl, ohne jedes Artefakt pauschal als Schadensbonus zu behandeln.
Prüfe Ziel, Auslöser und Nutzen
Lies auf der Karte zuerst, was betroffen ist: etwa ein Pfeil, ein brennender Gegner, eine Kanonenkugel oder deine HP. Suche danach den Auslöser: Treffer, Kill, Berührung, Stufenaufstieg oder eine verworfene Upgrade-Wahl. Erst dann beurteile den Nutzen für den bevorstehenden Kampf. Ein Feuereffekt ohne verlässliche Zündung ist ein späterer Plan, keine sofortige Antwort auf einen gefährlichen Boss.
Vergleiche die Karte mit den Modulen, die du tatsächlich ausgerüstet hast, statt mit einem Wunsch-Build. Funktionieren zwei Optionen, entscheide nach dem aktuellen Engpass: Überleben, Treffer landen, Gruppen räumen oder eine aktive Fähigkeit oft genug einsetzen. Speichere bei unbekannten Tooltips einen Screenshot; im Early Access können sich Wirkungen ändern. Der Modul-Guide hilft beim Angriffstyp, Fortschritt und Freischaltungen beim Reroll-Budget.
Repair Wrench: Rechne mit fehlenden HP
Randwerk änderte Repair Wrench laut Ankündigung zu 0.9.14 ausdrücklich von 25 Prozent Heilung auf feste 25 HP. Bei 100 maximalen HP sind beide Angaben zufällig gleich. Bei 200 maximalen HP entspräche die alte Regel 50 HP, der neue Grundwert bleibt 25 HP. Plane eine Konstruktion mit hohem Leben deshalb nicht mehr mit dem alten Prozentwert.
Die Community-Referenz beschreibt als Auslöser das Verwerfen eines angebotenen Upgrades. Prüfe diese Bedingung im Tooltip deiner installierten Version. Vergleiche im Auswahlmoment die 25 HP sowohl mit deinen fehlenden HP als auch mit dem Wert des aufgegebenen Upgrades. Eine Heilung kann nicht mehr Leben auffüllen, als dem Balken gerade fehlt.
| Maximale HP | Frühere 25-Prozent-Rechnung | Grundheilung in 0.9.14 | Konsequenz |
|---|---|---|---|
| 100 | 25 HP | 25 HP | Beide Zahlen stimmen überein. |
| 200 | 50 HP | 25 HP | Die frühere Schätzung ist doppelt so hoch. |
| 400 | 100 HP | 25 HP | Mehr maximale HP steigern diese Grundheilung nicht. |
Die Tabelle vergleicht Patchwerte rechnerisch und misst keine zusätzlichen Modifikatoren. Zeigt dein Spiel einen anderen Wert, notiere weitere Effekte, bevor du einen Fehler meldest. Ein Run, der nicht bis zum nächsten Upgrade überlebt, braucht zuerst eine sichere Route oder eine andere erreichbare Heilung. Repair Wrench ist dann keine sofort verfügbare Rettung.
Tinderbox: Zünde zuerst, prüfe dann Berührung
Die offizielle Notiz zu 0.9.14 nennt einen Bugfix für Tinderbox, aber nicht den genauen früheren Fehler. Laut Community-Karte stecken brennende Gegner andere Gegner bei Berührung an. Für die Auswahl brauchst du also zuerst eine zuverlässige Feuerquelle. Dann prüfe, ob die Gegner in diesem Kampf während des Brennens überhaupt zusammenkommen.
Aus dem Bugfix folgt nicht, dass Tinderbox selbst Feuer erzeugt. Breitet sich Brennen nicht aus, kontrolliere Tooltip, erste Zündung und Berührung vor dem Tod des Gegners. Ändere für den Vergleich nicht mehrere Feuer-Upgrades zugleich. Ein kurzer Clip von Zündung und Berührung ist aussagekräftiger als die pauschale Meldung, das Artefakt wirke nicht.
Electric Arrow und Phoenix Feather: Das Ereignis zählt
Hotfix 0.9.10 machte den Auslöser von Electric Arrow laut Entwickler zuverlässiger. Die Community-Beschreibung nennt Kettenblitze durch Pfeile. Wähle die Karte, wenn dein ausgerüsteter Angriff wirklich Pfeile nutzt und weitere Ziele für eine Kette vorhanden sind. Ein Blitzangriff von Electric Mage ist nicht allein wegen seiner Optik ein Pfeil.
Hotfix 0.9.9 reparierte außerdem eine Wechselwirkung zwischen Valkyrie und Phoenix Feather. Daraus lässt sich keine vollständige Wiederbelebungsregel ableiten. Eine aktuelle Spielerfrage zu einem Revive-Artefakt ist ein Symptombericht und kein Beweis, dass jede Wiederbelebung in 0.9.14 defekt ist. Halte bei einem Fehlschlag Kartenname, Tooltip, Captain, Build, Todesursache und Bildschirmverlauf fest; lösche dafür keinen Spielstand.
Welche Karte passt zu deinem vorhandenen Angriff?
Die Beispiele verwenden Beschreibungen aus Community-Datenbanken als Prüffragen für den Live-Tooltip. Sie versprechen weder, dass eine Karte angeboten wird, noch eine vollständige Liste aller Artefakte.
| Bereits im Run vorhanden | Karte zum Prüfen | Vor der Wahl kontrollieren |
|---|---|---|
| Feuer und Gegnergruppen | Tinderbox | Berühren sich brennende Gegner und andere Ziele? |
| Pfeilangriffe gegen Gruppen | Electric Arrow | Löst wirklich ein Pfeil die Kette aus? |
| Kanonenkugeln mit Bodentreffern | Magma Core | Laut Community-Karte entsteht beim Aufprall ein Feuerkrater. |
| Mehrere aktive Fähigkeiten und häufige Stufenaufstiege | Reset Lever | Laut Community-Karte werden Cooldowns beim Stufenaufstieg zurückgesetzt. |
| Bedarf an Notheilung und verzichtbares Upgrade | Repair Wrench | Bestätige das Verwerfen und vergleiche 25 HP mit fehlendem Leben. |
Gegen einen einzelnen Boss ist ein Effekt nützlicher, dessen Auslöser auch bei diesem Boss eintreten kann. Ein Artefakt, das mehrere kleine Gegner, Berührungen oder Kills benötigt, trägt dort möglicherweise wenig bei. Gegen Gruppen können Ketteneffekte wertvoller sein; die Positionierung bleibt entscheidend. Das ist eine Entscheidungshilfe und keine ungetestete Rangliste.
Reroll nur, wenn das Angebot die Aufgabe verfehlt
In 0.9.14 beginnt jeder Run mit zwei Artefakt-Rerolls. Die ältere 0.9.10-Regel gibt einen zusätzlichen Artefakt-Reroll je sechs dauerhaft freigeschalteten Artefakten. Sechs freigeschaltete Module geben stattdessen einen New Module Reroll. Aus beiden veröffentlichten Regeln folgen bei null bis fünf freigeschalteten Artefakten zwei Start-Rerolls, bei sechs bis elf drei; weitere Beispiele stehen im Fortschritts-Guide.
Benenne vor dem Einsatz die Aufgabe: Überleben, Bewegung, Projektilabwehr oder ein Angriff, den dein Loadout wirklich auslöst. Sind alle angebotenen Karten unpassend, hat der Reroll einen klaren Zweck. Ist bereits eine passende Karte dabei, kann die Jagd nach einem bekannten Namen den letzten Reroll für ein späteres schlechtes Angebot verbrauchen. Die veröffentlichten Bonusregeln garantieren keine bestimmte Karte und erklären keinen versteckten Auswahlpool.
Quellen und Stand
Zahlen und Fixes zu 0.9.9, 0.9.10 und 0.9.14 stammen aus Randwerks offiziellen Steam-Ankündigungen, geprüft am 27. September 2026. Verlinkte PlayerTome-Einträge sind Beschreibungen eines Drittanbieters; diese Website hat weder alle aktuellen Tooltips noch Auslöserquoten selbst gemessen. Steam-Diskussionen sind als Spielerberichte gekennzeichnet. Bei abweichendem Kartentext gilt zuerst der Tooltip deiner installierten Version.
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